مجموعـة المصطلحـات العلميـة باللغة العربيـة. إعداد وترجمـة: هشـام الخـاني
التصوير الدقيق لجوهر المـــادة Texture Fetch (التجسيم الداخلي)
هي تقنيـة غايـة في التطـور تنجز من خلال معالجـات رســوم مســاعدة ومتطورة جـدا يمكنها القيـام بقراءة معلومات لتصوير قمم أو ذرى الأشـكال من خلال اسـتقراء معلومات جوهرهـا. وتعتبـر هذه التقنية حديثـة ومفيـدة جدا في العالم التطبيقي المتعلق بالصور والتمثيل الواقعي (التحاكي). وهــي فعالة جدا لتمثيــل مناظر محددة .. مثل أسـطح البحـار بشكل يكاد يطابق الواقع. وتســتند في مبدئها إلى القيام بكتابة برامج محـددة يتم التعاطي معها من خلال تلك المعالجـات لإخضــاع الخرائط أو الصور العاديـة لحسـابات دقيقـة ومعقـدة ناتجـة عن حسـابات تتعلق بالإضـاءة لتصويرهـا بشـكل يكاد يكون أشـبه بالواقع.
فالصورة أدنـاه – على سيبل المثال- تمثل في جانبها الأيسـر خيالا لايخضع إلى تقنية التصوير الدقيق للجوهر .. في حين أن جانبها الأيمن قد خضع لهذه التقنية .. الأمر الذي أدى إلى أعطاء صورة على درجة لاتصدق من الواقعية لسطح الماء. وقد يتم بذلك بإثارة سـطح الجسم المراد اخضاعه لهذه التقنية التصويرية بموجات ذات سـعة عالية وتردد منخفض لمعاكسـة ماينتجه الرسم أو التصوير العادي من موجات عالية .. الأمر الذي يساعد على الاستفادة من هذا التباين لصالح محاكاة الواقع وفق أرقى المستويات.
نشير إلى أن المهتمين بهذا الأمر يتوجب عليهم الرجوع إلى المراجع الأساسية التي تتعلق بهذه التقنية والتي تســتند – في الحقيقة – إلى معلومات مكثفة تتعلق مباشـرة بعلوم الرياضيات والضوء والمثلثات والاهتزازات. وأن تعريفنا هنا يحيط بفكرة مختصرة جدا عن هذه التقنية ..
ننصح بفتح المرفق للاطلاع على الصورة الواضحة التي تبين فعالية هذه التقنية بشكل كبير
Texture Fetch
Modern graphics hardware provides a number of useful features with DirectX Shader Model 3.0 that can be used to aid the rendering of water surfaces. It allows vertex shaders to read data from textures, just like pixel shaders can. This additional feature is useful for a number of effects, including displacement mapping, fluid and water simulation, explosions, and more. The image below shows the visual impact of adding vertex textures, comparing an ocean without (left) and with (right) vertex textures. vertex texturing, can be
used – for example- to increase the realism of rendered water surfaces. Our implementation builds upon rendering algorithms that employ normal maps for lighting calculations. Because normal maps faithfully reproduce fine detail in high-frequency waves, we use them for our lighting calculations. However, in addition, we perturb the water mesh geometrically with lower-frequency waves with large amplitude